关键词[虚幻引擎]相关搜索结果,共搜索到8502条结果

【总览】博客导航

博客导航您好,这里是博客的导航页面,可以帮助您快速找到您所需要的内容。UnrealEngine蓝图C++用户界面UMGSlate阅读笔记视频笔记博客笔记书籍笔记C++Primer大象无形_虚幻引擎程序设计浅析设计模式:可复用面向对象软件的基础虚幻引擎(UE4)技术基础UnrealEngine4游戏开发入门经典本文标签博客导航

Unity3D VS UE4经典大作比拼

E4略逊、手机3D应用、3D游戏轻量级首选,支持跨平台、设备兼容性更好2.产品力:Unity3D更加多元化,各平台都有代表作,比如《王者荣耀》《炉石传说》《纪念碑谷》3.厂商:Unity3D产品遍布全球,在国内被广泛使用虚幻引擎(UE4、UE5) 1.视觉效果:虚幻引擎开源、UE4、UE5渲染逼真相对Unity更好,但UE4设备兼容性略差于U3D2.产品力:虚幻引擎以追求写实效果的主机游戏为主,比如《绝地求生》《堡垒之夜》《黎明杀机》3.厂商:遍布全球,中国的普及度不及Unity3D、开发成本高于Unity3D、开发周期长、模型美术成本要求精度更高 我们经过长年积累具有丰

理解包装器

虚幻引擎运用了大量的包装器包装器就是为了满足当前程序框架下需要的一些特殊属性,给标准库嵌套了一层包装,加上特定的属性,在套上一层宏外壳有的是实现原功能,有的是合并了多个功能的实现重新包装附加宏属性 套模板

UE4笔记

 点击右上角MaxImizesorrestoresthisviewport可以看见屏幕上显示当前场景在四个不同的方式显示 如图:虚幻4工程文件夹的结构config:包含了项目设置,键盘输入之类的配置文件content-存放引擎或游戏的内容,包括地图,贴图、模型、材质、蓝图等intermediate-包含了在编译引擎或游戏时生成的临时文件Saved-包含了自动保存的内容,配置(*.ini)文件以及接口日志文件.uproject-项目启动程序,开启我们的项目

Unreal 读书笔记 (一) 五个常见基类

ropertyinitialization自动变量初始化7)Automaticeditorintegration和虚幻引擎编译器的自动交互虚幻引擎的Editor面板,希望能够编辑,则需要继承自UObject类。8)Typeinformationavailableatruntime运行时类型识别虚幻引擎打开了/GR-编编译器参数。意味着你无法使用C++标准的RTTI机制:dynamic_cast。如果你希望使用,请继承自UObject类,然后使用Cast<>函数完成。虚幻自己实现了一套自己的,更高效的运行时类型识别的方案。9)Networkreplication网络复制当你再进行网络

浅谈B端业务下的三维可视化

合类工具现在主流的商用3D创作引擎主要是unity3D和UnrealEngine3D。Unity3D的简称就是U3D,是一款用于研发2D3D的游戏引擎,对主流系统平台支撑良好包括移动端的两大系统,另外之所以在可视化这块提到它,是因为Unity也广泛用于3D可视化相关行业的开发,是一款十分通用的3D综合型创作工具。U3D对基于WebGL技术的HTML5网页平台也支持良好,因此也有很多“大屏可视化”开发,应用该引擎,另外VR、AR也支持良好。不过unity对网页的支持坑比较多。UE4,虚幻4是虚幻引擎当前的版本名称。虚幻引擎是极其强大的游戏引擎,其上限非常高。高到虚幻5简直就是跨时代的技术。对于可

检验实时3D像素流送平台好坏的七个标准!(下)

文件的安全,在此处进行渲染,然后通过云传输渲染的图像。您是否与虚幻引擎和Unity等游戏引擎集成?游戏引擎是用于渲染交互式3D模型和体验的流行工具。建筑公司,工程公司,数字代理商,汽车制造商等使用游戏引擎将CAD模型转换为用于市场营销,产品开发,销售等的逼真的模型。但是,由于部署3D创作或与协作者共享它们会消耗大量数据,因此这些用户中有许多会遇到工作流阻塞。3D模型不像视频或Google文档那样容易共享。因此,您的3D像素流送平台必须与流行的游戏引擎(例如Unreal和Unity)集成,以实现轻松分发。您可以轻松地将创建的游戏引擎部署到任何设备,而无需共享源文件。另外,您的团队可以通过将协作

乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之中金元宇宙研究系列,元宇宙系列之建模引擎:数字孪生之基,虚实交融之纽

资料来源:公司年报,中金公司研究部虚幻引擎:3A游戏的高质量开发工具Epic公司的虚幻引擎是目前游戏行业常用的引擎之一。与Unity专注于第三方通用引擎开发不同,Epic公司拥有自研游戏和游戏平台。虚幻引擎的诞生来自于Epic自研的单人FPS游戏《虚幻》。Epic公司自身开发游戏的工具积累是虚幻引擎版本的不断迭代的技术来源之一,这使得其引擎的操作方式更适于工程师的操作习惯。在销售许可模式上,虚幻引擎按照收入分成收费。虚幻引擎按照许可的范围进行价格划分:对于内部项目、定制应用和不可互动的线性内容,用户可免费使用虚幻引擎进行制作;但对于游戏发行,标准化的虚幻引擎收费模式对超出100万美元的流水部

蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.12 尤雨溪新作 Vite, 你会支持么?

景生成工具制作过炫酷的h5页面,除了感叹其神奇之处有没有想过其实现方式呢?本文从零开始实现一个H5编辑器项目完整设计思路和主要实现步骤,并开源前后端代码。有需要的小伙伴可以按照该教程从零实现自己的H5编辑器。图形编程初探虚幻引擎55月底,游戏公司Epic揭开了虚幻5引擎神秘的面纱,此次更新包含Nanite虚拟微多边形和全新的动态全局光照Lumen两大核心技术,然后展示了该引擎运行在PS5上实时渲染效果,其逼真的光照和媲美电影的细节震惊了整个行业。工程化Vite--入门到实战Vite是Vue技术生态新推出的开发工具,针对Vue应用的无打包开发服务器,开发者无需借助webpack等打包工具,即可

WPF 显示3D密集场景,堆场管理系统

3D引擎,unity3d,虚幻啊,webgl啊等,都很不错的,用来显示3D效果很好的,确实,我也做了尝试,可以展示下。这个东西是用threejs做的。我也放在服务器上可以体验下,个人服务器网速比较慢,要有耐心 3D堆场  拖动视角Ctrl+鼠标左键,移动窗口鼠标右键 总结来说,1  3D引擎做的视觉效果确实是很漂亮的,但是这么密集的场景下,它的内存也是很吓人的。比如上面我的WPF程序内存,显示着几千个箱子,大概100多M,用threejs做的就上千了(当然我不是很精通threejs,应该可优化)。2  3D引擎做的

appium自动化原理

引擎uiautomator2或则uiautomator

欧拉角的详解

种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表物体绕坐标系三个轴(x,y,z轴)的旋转角度。这样的话,很容易想到,同样的一个三维向量,代表了绕x,y,z的旋转值,先进行那个旋转是否对结果有影响呢?显然是有影响的,可以拿着你的手机试一下,不同的旋转顺序会代表不同的旋转结果。所以,一般引擎都会规定自己的旋转顺序。 下面三张动图形象的表示了欧拉角的旋转方式。第一张是绕x轴旋转pitch,第二张绕y轴旋

【UE4 C++ 基础知识】<3> 基本数据类型、字符串处理及转换

ng=TEXT("Hello,World!");//引擎字符串(TCHAR*)->ANSI字符串(char*)char*CharString=TCHAR_TO_ANSI(TCharString);//引擎字符串(TCHAR*)->std::stringstd::stringstr=TCHAR_TO_UTF8(TCharString);//引擎字符串(TCHAR*)->wchar_t*wchar_t*WCharString=TCHAR_TO_WCHAR(TCharString);//ANSI字符串(char*)->引擎字符串(TCHAR*)TCHAR*TCharStri

初识unity1

虚拟现实VR看到场景和人物全是假的,把用户意识带入虚拟世界AR看到场景和人物半真半假,把虚拟信息带入现实世界游戏引擎程序框架游戏最核心代码一般包含系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本、动画、AI、网络、场景管理一个完整框架要开发3-5年一般游戏公司都不会自己开发引擎unity是第三方游戏引擎除了unity3D还有一个游戏引擎虚幻(unreal)今年(2022)unity进军国内市场第十年啦unity3Dproject:放置项目和游戏资源:人物模板、代码、声音片段……PNG图像:图片文件  FBXfile:模型文件unitypackagefile:unity包文

UE4中物体的父子节点关系

虚幻4的GamePlay框架中每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。而子节点则是StaticMeshComponent。区别于Unity,任意一个transform都能随时随地的支持父子关系以下为常用的类继承。箭头指向的一方为基类。

bloom 效果

原图bloom图叠加后因为我这个是把纹理场景图缩小多次获取场景平均颜色,但是目前我处理不好,大神说这种取平均亮度值不准确虚幻是用cumpute shader把屏幕划分小块,取直方图来计算平均亮度的

蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.19 从零开始的 Cloud IDE 开发

。如今CloudIDE的概念大行其道,想了解业内先驱Theia的架构设计和技术选型吗?来看看官方的架构设计文档吧。图形编程基于虚幻4引擎打造的国产游戏《黑神话:悟空》刷爆全网最近,使用虚幻4游戏引擎打造的国产游戏《黑神话:悟空》的游戏试玩视频刷爆全网,甚至在YouTube也是反响热烈,游戏从画质、特效、动画等多方面都属于高水准,网友看得热血澎湃,惊叹:这将是第一款国产3A大作!工具推介react-spring,一个API更全面的物理引擎驱动曲线的动画框架一个使用物理引擎(弹簧/缓震器)计算动画曲线的动画框架。比起react-motion,提供了更多的动画曲线配置项;在使用上,支持hooks和组

计算机术语收集

9396/article/details/80369570游戏引擎是开发商研发游戏时必须的工具,每一款引擎的运用都关乎自家游戏未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常重视。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。二、目前主流游戏引擎1)Unity3D代表作游戏:王者荣耀诛仙极限摩托车2(TrialXtreme2)择天记神庙逃亡2(TempleRun2)神庙逃亡:勇敢传说(TempleRun:Brave)纪念碑谷(MonumentValley)仙剑奇侠传62)UnrealEngine(虚幻引擎)代表作游戏:《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN’SBA

02.UE4学习总结.Blueprints to C++.UPROPERTY

value,...)])TypeVariableName;Example:UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="Config",meta=(DisplayName="TestName"))Int32=Test;属性标识符可以控制变量在引擎中的显示模式,编辑模式,分组,范围等等蓝图数据类型对应C++的数据类型Boolean   ->bool(oruint8:1)Byte     ->uint8Interger->int32Interge

剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础

C算法一览1.4.4.2UE的GC1.4.5内存屏障1.4.5.1编译期内存屏障1.4.5.2运行时内存屏障1.4.5.3UE的内存屏障1.4.6引擎启动流程1.4.6.1引擎预初始化1.4.6.2引擎初始化1.4.6.3引擎帧更新1.4.6.4引擎退出特别说明参考文献1.1虚幻简介虚幻引擎(UnrealEngine,UE)是一款集图形渲染和开发套件的商业引擎,在历经数十年的发展和沉淀,于百擎大战中脱颖而出,成为引领实时渲染领域的全球性的通用商业引擎,广泛应用于游戏、设计、仿真、影视、教育、医学等行业。它出自游戏公司EpicGames,最初由TimSweeney负责,从上世纪90年代中期就开始

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页